Найдем нужные статьи?

Настройка телевизора/монитора для игр: задержка ввода и герцовка

Как настроить ТВ/монитор для игр: снизить задержку ввода, включить 120 Гц и VRR, настроить Overdrive и HDR. Чек-лист для ПК, PS5 и Xbox

16 августа 2025
  • Игры и творчество
Настройка телевизора/монитора для игр: задержка ввода и герцовка

Input lag vs отклик пикселя: не путать

Задержка ввода (input lag) — время от нажатия кнопки до появления реакции на экране. Время отклика (response time, GtG/MPRT) — скорость, с которой пиксели меняют яркость/цвет. Первое влияет на «задумчивость» картинки, второе — на шлейфы и чёткость движения.

Ощущаемая задержка ≈ input lag дисплея + задержка контроллера/системы + время отрисовки кадра (1/FPS)
Просто: для отзывчивости важны и Гц/FPS (сколько раз в секунду обновляется картинка), и режимы, отключающие лишнюю обработку изображения.

Первое, что включить: Game Mode и ALLM

Большинство телевизоров «улучшают» картинку: сглаживание движения, шумоподавление, интерполяция кадров. Для кино — ок, для игр — лишний лаг. Game Mode (или «Игровой») отключает тяжёлую постобработку и резко снижает input lag. ALLM (Auto Low Latency Mode) у консолей автоматически включает «Игровой» при старте игры.

Оставить включённым
  • Game Mode / Режим «Игра»
  • ALLM (если есть)
  • VRR / FreeSync / G-Sync Compatible
  • «Точное» масштабирование (без избыточной резкости)
Выключить для игр
  • Интерполяция движения (Motion Smoothing, TruMotion и пр.)
  • Резкость 50+/«супер-резкость»
  • Шумоподавление и «детализация»
  • Динамический контраст (часто даёт «пульсации»)

60 vs 120/144/240 Гц: что почувствуете на самом деле

Чем выше частота обновления, тем чаще экран показывает новый кадр — и тем короче «ступеньки времени» между кадрами. На 120 Гц система может отобразить реакцию вдвое быстрее, чем на 60 Гц (если игра даёт соответствующие FPS или включён VRR).

Частота экрана Длительность кадра Где заметно
60 Гц ~16,7 мс Кино, сюжетные игры, консольный «кинематограф»
120 Гц ~8,3 мс Шутеры/гонки, консоли текущего поколения, плавные камеры
144–165 Гц ~6,9–6,1 мс ПК-гейминг, соревновательные онлайны
240+ Гц ~4,2 мс и ниже Киберспорт, максимальный контроль
Итого: скачок 60→120 Гц ощущается всеми (камера и отклик). 120→144/165 — приятный бонус; 240+ — ниша киберспорта.

VRR, V-Sync и «разрывы» кадра

V-Sync убирает «разрывы», но может добавлять лаг и микроподёргивания при падении FPS. VRR (Variable Refresh Rate) подстраивает герцовку панели под текущие FPS игры — плавно и без лишнего лага. На ТВ это часто HDMI VRR/FreeSync, на мониторах — FreeSync/G-Sync Compatible.

Совет: если есть VRR — используйте его. Для ПК: включите VRR в дисплее и в драйвере, оставьте V-Sync «по умолчанию» в игре (или драйвере) — так драйвер корректно «страхует» потолок частоты.

Overdrive, BFI и почему иногда «мылит»

Смазывание в движении — следствие медленного отклика пикселей и «sample-and-hold» природы LCD/OLED. Overdrive ускоряет переходы пикселей, но при слишком агрессивных настройках даёт обратные шлейфы («overshoot»). BFI (чересстрочная чёрная вставка/чёрный кадр) повышает чёткость движения, но снижает яркость и может мерцать.

Рекомендация:
  • Overdrive: режим Normal/Medium — золотая середина.
  • BFI/Motion Clarity: включайте только если не падает комфорт по яркости и нет мерцаний.
Осторожно:
  • Сильный Overdrive = цветные шлейфы на контрастных объектах.
  • BFI на 60 Гц может вызывать утомление у чувствительных людей.

HDR в играх: красиво без «пересветов»

HDR даёт яркие вспышки и глубокие тени, но при неверной настройке превращается в серое «мыло». Включите режим Game HDR (если есть), пройдите калибровку «максимальная/минимальная яркость» в системе/игре, отключите лишний динамический контраст.

Идея HDR-пресета для игр: Game Mode + HDR: On + Tone Mapping: Игровой + Dynamic Contrast: Off/Low

Пошагово: консоли и ПК

PS5/PS5 Pro: Настройки → Экран и видео → Включить 120 Гц, VRR (если поддерживается), режим «Окно игры»/ALLM. Пройти встроенную калибровку HDR. На ТВ включить соответствующий режим HDMI (часто «HDMI Enhanced/2.1»).
Xbox Series X|S: Настройки → Общие → Параметры ТВ и дисплея → 120 Гц + «Разрешить переменную частоту обновления». Пройти калибровку HDR Game Calibration.
ПК (Windows): Панель Nvidia/Adrenalin → включить G-Sync/FreeSync, «разрешить частоту… 120/144/… Гц», задать ограничение FPS чуть ниже потолка VRR (например, 118 на 120-Гц) для стабильности. В играх: V-Sync — по умолчанию/в драйвере, Motion Blur — Off.

Быстрые профили по жанрам

Жанр Что включить Что отключить
Шутеры/онлайн Game Mode, 120–144+ Гц, VRR, Overdrive: Medium Интерполяция, Motion Blur, избыточная резкость
Гонки/спорт 120 Гц, VRR, BFI (если комфортно), низкий инпут-лаг Шумоподавление, динамический контраст «High»
RPG/Кино-игры HDR калибровка, 60/120 Гц по возможностям Суперрезкость, агрессивный Overdrive
Платформеры/инди 120 Гц, VRR, нейтральные цвета Сильное сглаживание движения

Типичные ошибки, которые добавляют лаг

  • Использование старого HDMI порта/кабеля: на ТВ подключайте консоль/ПК в порт с пометкой HDMI 2.1/120Hz/VRR.
  • Включена интерполяция движения «как в кино» — добавляет десятки мс задержки.
  • Режим «ПК» не активирован (на некоторых ТВ он снижает лаг и убирает лишнюю обработку масштабирования).
  • Overdrive «Strong» — появляются инверсные шлейфы, видимые на тёмном фоне.
  • Чудо-настройка «суперразрешение» — повышает резкость, но «кусает» детали и добавляет обработку.

Мифы и реальность

Миф: «120 Гц бессмысленны, если игра 60 FPS».
Реальность: курсор/интерфейс и VRR всё равно делают отклик плавнее, а задержка снижается.
Миф: «OLED всегда быстрее LCD».
Реальность: отклик OLED очень быстрый, но общий input lag зависит от электроники/режимов — без Game Mode он может быть выше.
Миф: «V-Sync — зло».
Реальность: с VRR и правильным лимитом FPS драйверная связка даёт гладкую картинку без ощутимого лага.

Итог: настройте один раз — выигрывайте всегда

Основа — Game Mode + 120 Гц + VRR. Дальше — аккуратный Overdrive, корректная калибровка HDR и чистый сигнал по подходящему HDMI/DisplayPort. Эти шаги дают меньше задержки, более чёткое движение и честную картинку без лишней обработки. Даже если вы не киберспортсмен, правильные Гц и низкий input lag ощущаются в любой игре — от гонок до RPG.


Помогла ли вам статья?

100+ онлайн-инструментов

От универсальных конвертеров и информативных справочников до готовых решений для интеграции на ваш сайт — помогает легко справляться с повседневными задачами и значительно ускоряет обработку необходимой информации.

Идеи для сотрудничества?

Мы создаем востребованные и полезные онлайн-инструменты и справочные ресурсы. Нуждаетесь в сложном инструменте для внедрения в бизнес-процессы вашей компании? Обратитесь к нам, и мы разработаем его специально для вас.